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Literatura urbana



Hola María.... Marta Peirano publica hoy el link a otro tipo de historia:

"She Loves the Moon es un elige tu propia aventura hecha con stencils en las calles del Mission district de San Francisco. También es una historia de amor. O de desamor. Depende."

+ información

Cibernovelas: una forma diferente de sentir la literatura

En primer lugar, mil disculpas a todas/os las/os lectoras/es de este blog por no haber publicado nada en tanto tiempo. He estado muy ocupada preparando el Material Didáctico Multimedia del módulo de "Nuevos formatos electrónicos" de la UOC cuya tutoría impartiré en el mes de diciembre.

En los próximos meses, para compensar la ausencia, publicaré algunos posts que nos sirvan para ir abriendo boca de cara a esa asignatura.

Comienzo con un proyecto muy sugerente para imaginar formas diferentes de vivir la literatura. Son las cibernovelas, ideadas por El Ombligo del Mundo:

"Son historias contadas por Internet a través de mails, diversos dispositivos multimedia, audiovisuales y otros canales de comunicación interactivos, como mensajes de texto, mensajes de voz, cartas, etc; que se enviarán a una base de datos de suscriptores.

El lector será partícipe activo de las historias. Éste, para poder participar, deberá asumir un rol determinado, se le asignará un personaje X según la historia en la que se suscriba y sólo a través de este personaje podrá vivenciarla. El lector irá entrando gradualmente a la historia a partir del relato de sus protagonistas, que lo introducirán de a poco en el relato."

Podeis seguir leyendo sobre ellas en el weblog de Ombligo del Mundo.

Y ver este video que lo explica muy bien:

"Los editores no están muy interesados en la ficción hipertexual"

STUART MOULTHROP

Andrés Lomeña entrevista en Cronopis associat a Stuart Moulthrop, experto en literatura digital, teórico en hipertexto y nuevos medios y autor de obras como Victory Garden o Hegirascope .

-Internet es en gran medida un hipertexto. Algunos autores piensan que la red es una suerte de nueva religión (Una nueva versión de la utopía socialista, una renovada evangelización de la cultura estadounidense, etcétera). Otros autores opinan que es una nueva oportunidad para el estado de anarquía. Tengo la impresión de que algunos filósofos y pensadores de las Ciencias Sociales quienen anticipar, casi forzar, una metáfora para Internet. ¿Qué opinión tiene sobre la actual situación de la revolución digital?

Como bien dices, las metáforas son enormemente importantes tanto para la forma en que pensamos el fenómeno como para el desarrollo de la propia Internet, y tú identificas correctamente una acusada metáfora (Revolución) en tu pregunta. Yo soy, al menos, ambivalente (Probablemente más polivalente) en este punto. Por un lado, las viejas metáforas como revolución nos descubren como animales míticos, porque nosotros nunca hemos conseguido mantener viva una misma lucha demasiado tiempo; así que en este sentido, necesitamos los viejos términos como ejes en una historia esencialmente circular o espiral. Revolución quiere decir: aquí estamos nosotros otra vez.

Al mismo tiempo, en cambio, siento que las viejas metáforas como revolución (U otra de mis favoritas, alfabetización) actúan como grandes impedimentos para el avance cultural, llevándonos a pensar en la misma dirección que la experiencia de las últimas dos o tres generaciones. Con toda seguridad me sentiría más utópico si alguien propusiera satisfactoriamente un nuevo término para el tipo de transformación social que Internet hace posible. Esto requeriría, cuanto menos, una importante revisión de la filosofía social, aunque no espero una cosa así durante mi vida. No obstante, pienso que eventualmente llegará un nuevo lenguaje, aunque probablemente no antes de una nueva experiencia.


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Narrativa digital adaptativa

Logo

Hipertexto Adaptativo Literatrónica es una entidad artificialmente inteligente que diseña un libro de ficción específico para cada lector basado en la interacción que éste haya tenido con el sistema. Fue construida como parte del proyecto de investigación de postgrado de Juan B. Gutiérrez sobre modelación matemática de espacios narrativos. Universidad Estatal de Florida, agosto de 2002 a agosto de 2005.

Las obras literarias en Literatrónica, son parte de un sistema de información capaz de interactuar con el lector. Los libros adaptativos no pueden ser reproducidos en papel excepto, tal vez, como una ruta de lectura en un momento dado.

Es una forma de escritura y lectura en la que los vínculos en el texto llevan al lector a distintos destinos dependiendo de lo que éste haya leído antes. Una obra literaria adaptativa se reconfigura para el lector produciendo cada vez una experiencia única de lectura.

Para navegar por la página y leer los libros podéis entrar utilizando como nombre de usuario invitado y como contraseña clave

El reto del cibertexto

El reto del cibertexto: enseñar literatura en el mundo digital es un artículo de Raine Kosimaa, profesor de la Universidad de Jyväskylä y miembro del grupo de investigación Hermeneia.
Fue publicado en la Revista sobre la sociedad del Conocimiento UOC Papers y podéis descargarlo completo aquí.

resumen

En este artículo se analiza el papel cambiante de la literatura y del discurso literario en el paisaje mediático contemporáneo. La erudición literaria podría mantener su importante posición en el mundo digitalizado, pero esto requiere un diálogo abierto con los estudios culturales y de medios. La atención se centra principalmente en el campo incipiente de la literatura digital. Aunque la publicación digital y las ediciones con hipertexto tienen consecuencias significativas para la investigación y la educación, es la cibertextualidad, en particular, la que está cambiando fundamentalmente la literatura.

palabras clave

electracy, cibertexto, cultura digital, hipertexto, literatura digital, medios electrónicos, tecnotextos

Estructuras no lineales en la narrativa



Os envío el enlace a una monografía de grado (podéis descargar el pdf completo/132 páginas) Su autora es Carmen Gil Vrolijk. Se titula ESTRUCTURAS NO LINEALES EN LA NARRATIVA (LITERATURA, CINE Y MEDIOS ELECTRÓNICOS). Copio el índice:

1. SURGIMIENTO Y EVOLUCION DE LAS ESTRUCTURAS NO LINEALES. CONSIDERACIONES CIENTIFICAS Y FILOSOFICAS.
1.1. No linealidad desde la prehistoria hasta el siglo XIX.
1.1.1. Cavernas, leyes judías y tintas mágicas
1.1.2. Tristram Shandy: lápidas, páginas en negro, sermones, dibujos y un héroe sin aventuras... solo opiniones
1.1.3. El siglo XIX, dos revoluciones, una desilusión.
1.1.3.1. La ciudad
1.2. El siglo XX: disrupción del tiempo, aparición de la memoria, escritura experimental.
1.2.1. En busca de las magdalenas de Proust: memoria involuntaria, retazos que conforman recuerdos... una nueva forma de contar historias.
1.2.2 Cuando el arte y las letras se fusionan; modernismo y vanguardias literarias. 1.2.2.1. Los desperdicios y la incoherencia.
1.2.2.2. Una odisea en un día y una canción de borrachos. Cadáveres y sueños.
1.3. Teorías filosóficas y científicas sobre la no linealidad.
1.3.1. Patafísica (la ciencia que no puede ser ciencia) y física cuántica (la ciencia que no parece serlo)
1.3.2. Orden en la sala! Hay una mariposa y se perdió un clavo
1.3.3. El filósofo Borges; los sorprendentes laberintos y los prodigiosos rizomas

2. ESTRUCTURAS NO LINEALES EN LA NARRATIVA CONTEMPORÁNEA.
2.1. Literatura.
2.1.1. Beat, Beat, Beat, Cut, cut, cut?... Corte!
2.1.2. Con un juego de niños, la literatura se debate entre el cielo y el infierno.
2.1.3. Trip, trip, trip... si un gato está borracho es muy posible que vea las cosas así... (como deberían ser).
2.1.4. Pájaros, laberintos, atrocidades, castillos, y un diccionario de religiones.
2.2. Cine
2.2.1. La majestuosa puerta al imperio de la multiplicidad.
2.2.2. The path of the righteous man…Pulp Fiction y una nueva tradición.
2.2.3. Que tal si…
2.2.4. Todo al mismo tiempo o todo al revés.
2.3. Medios Electrónicos.
2.3.1. El artefacto que revelaría el futuro: Memex
2.3.2. Generación BIT.
2.3.2.1. Cyberpunk.
2.3.2.2. Cuando Hamlet llegó al ciberespacio.

The IP Poetry project


Es un proyecto de Gustavo Romano que consiste en el desarrollo de un sistema de software y hardware para la generación de poesía utilizando material textual de Internet para ser recitada en tiempo real por autómatas conectados a la red.

Proyectos narrativos



Noah Wardrip-Fruin escribe en a mínima:


"Como artista procedo de la escritura. Que recuerde, siempre he estado obsesionado con el lenguaje, pero a principios de los 90 dejé de escribir textos para reproducir en papel. Y mi trabajo comenzó a interesarse más en el mundo del arte digital que en el mundo de la escritura tradicional. Durante los años 90, cuando me dediqué en profundidad a los medios digitales, me dí cuenta de tres cosas que creo que son importantes para muchos artistas digitales.

En primer lugar, el ordenador no es sólo una máquina para presentar viejas formas de media - imagen, texto, sonido - de nuevas maneras. Es una máquina para realizar procesos.

En segundo lugar, Internet no es sólo un CD-ROM mejor, ni un mejor mecanismo de distribución. Es un cuerpo de contribuciones y comunicaciones humanas en constante flujo.

En tercer lugar, como trabajo "digital", aparece, por un lado, desmaterializado - como el software, como el procesador y los datos - y por otra parte, su relación con nosotros cambia. Nos convertimos en cierta manera en su sitio primario: nuestros cuerpos, nuestras experiencias vividas."

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Entrevista a Fran Ilich



Lucía Ayala y Sara Constantini entrevistan a Fran Ilich en e-journail


Fran Ilich (Tijuana, 1975) es media artista, escritor y activista, propulsor del movimiento de fanzines (impresos y electrónicos) de la Baja California y autor de la novela Metro-Pop . Ha dirigido los talleres sobre narrativa digital de la Universidad Internacional de Andalucía (España) y es autor de net.films ( Modem Drama, 2002; Being Boring , 2004). Director de festivales como Cinemátik 1.0. Primer Festival Internacional de Cybercultura en Latinoamérica (México DF, 1998) o Borderhack (Tijuana, 2000 a 2002) y participante en Transmediale, Ars Electronica, ARCO, MIT's Media In Transition... Es activo en la creación artística en Internet como fundador del “mailing list” Nettime-latino , editor regional de Rhizome y comisario de Borderhack Attachment Online Exhibition (2001). En la actualidad, produce la soap opera mexicana Telenouvelle Vague y tiene una beca del Centro Multimedia del Centro Nacional de las Artes para investigar sobre “Narrativa en la era de Internet”. Ilich ha presentado una ponencia en el Simposio Arte & Media – Primer Encuentro Iberoamericano de Nuevas Tendencias en Arte y Tecnología (Barcelona, 02-04.06.2005; www.mecad.org/simposio.htm) sobre el tema “Otra narr@tiva es posible”. http://www.delete.tv/

LUCÍA AYALA:
En proyectos como “Being Boring” (net.film, 2004) propones una estructura nueva y “democrática” como alternativa a la narrativa tradicional o lineal...

FRAN ILICH:
La narrativa se diferencia de la información, todos esos datos que no sirven de mucho si no los hilamos dentro de una narrativa. Es toda esta información ya procesada y contextualizada que sucede en un espacio, un tiempo y su sentido lo da el narrador. La narrativa no-lineal siempre ha existido: Mil y una noches o El Quijote ya exigían la entrega y atención del lector, y ofrecían caminos posibles, aunque el lector no pudiese escoger.

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Novelas en podcast



En castellano aquí y aquí. Y en inglés


Narrando con nuevos medios






"Lo cierto es que los nuevos dispositivos electrónicos implican tanto una nueva forma de escribir y de narrar como una nueva gramática y una nueva semiótica. Hoy el texto no es más concebido como una línea sucesiva de palabras sino como un espacio pluridimensional a partir del cual se configuran diferentes posibles historias."


El párrafo anterior es un fragmento de Narrando con nuevos medios ¿qué pasa con el qué ha pasado? un artículo de Belén Gache coeditado por Newmediafix y Turbulence que se basa en el análisis de tres obras digitales
Digital Nature: The Case Collection, Apartment y Ground Zero

The intruder



La intrusa es un cuento de Jorge Luis Borges sobre las corrientes subterráneas de odio y celos que la llegada de una extraña provoca en la vida de dos hermanos. The intuder es la recreación particular de ese relato. Su autora, Natalie Bookchin explora nuevas narrativas y reflexiona sobre la violencia. En formato videojuego.

Il sogno di Eliza



Il sogno di Eliza otro proyecto de narrativa digital generada por ordenador.
Podéis leer el artículo en castellano y en inglés que publicamos en amínima.

Literatura digital



La mejor colección de literatura digital que conocemos está disponible aquí

Hiperficción



José Luis Orihuela es autor de este directorio de hiperficción en Español